皆さん、お久しぶりです。
告知が遅れてしまい申し訳ありません。
この度、WF2012冬に参加させて頂く予定でしたが、諸事情により急遽参加キャンセルとさせて頂きました。
応援してくださった方々、並びに関係者の皆様へ心よりお詫び申し上げます。
身勝手な行動により、ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありません。
今回頒布予定だったものにつきましては、少なくとも現状では、今後何らかの場で公開する予定はありません。
なので、お詫びと言ってはなんですが、折角なので今回製作した「多々良小傘」の3Dモデルを公開致します。
続きは右下の「Continue reading」よりお願いします。
告知が遅れてしまい申し訳ありません。
この度、WF2012冬に参加させて頂く予定でしたが、諸事情により急遽参加キャンセルとさせて頂きました。
応援してくださった方々、並びに関係者の皆様へ心よりお詫び申し上げます。
身勝手な行動により、ご迷惑をおかけして本当に申し訳ありません。
今回頒布予定だったものにつきましては、少なくとも現状では、今後何らかの場で公開する予定はありません。
なので、お詫びと言ってはなんですが、折角なので今回製作した「多々良小傘」の3Dモデルを公開致します。
続きは右下の「Continue reading」よりお願いします。
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個人的には(作るものの方向性から考えると)UDKよりも扱いやすいかも、特に自然環境とかなら圧倒的にこっちのほうが洗練されてるね。
まぁ方向性、操作性自体はFarCryの頃からほとんど変わってない感じ。
おかげで以前のSandboxのチュートリアルとかがそのまま生かせるんで、エンジンとしてのスタートはUEよりも遅れてた割にチュートリアルとか参考になるものは結構あるんで結構楽です。
あ、あと話逸れますけど、あれですね。 前回の記事ですね、うん。
あのですね、ちゃんとそれっぽい画像作ってからにしようとかイベントあったりとかで放置してましたですね。
、、、俺の明日は相当長いようだ。
もしずっと待ってて下さった方いらっしゃったら本当に申し訳ありません。。。
モデリング自体はかなり前に終わってるんですけど、ちょっと色々問題あったり調整中ですorz
まぁ急ぐことはないよね!(急げ。)というわけで、のんびりとクオリティ的に自分でも満足のいくものにするために仕上げていきますので、のんびり見守ってくだしあ。
まぁ方向性、操作性自体はFarCryの頃からほとんど変わってない感じ。
おかげで以前のSandboxのチュートリアルとかがそのまま生かせるんで、エンジンとしてのスタートはUEよりも遅れてた割にチュートリアルとか参考になるものは結構あるんで結構楽です。
あ、あと話逸れますけど、あれですね。 前回の記事ですね、うん。
あのですね、ちゃんとそれっぽい画像作ってからにしようとかイベントあったりとかで放置してましたですね。
、、、俺の明日は相当長いようだ。
もしずっと待ってて下さった方いらっしゃったら本当に申し訳ありません。。。
モデリング自体はかなり前に終わってるんですけど、ちょっと色々問題あったり調整中ですorz
まぁ急ぐことはないよね!(急げ。)というわけで、のんびりとクオリティ的に自分でも満足のいくものにするために仕上げていきますので、のんびり見守ってくだしあ。
この度、今までとは少し方向を変えての活動再開をかねて、Blogタイトルを「石蟷螂 -IshiTourou-」と改名致しました。
今後、サークル活動等もこちらの名前で行っていきます。
今度こそちゃんと続ける!というかもう、まぁ趣味だからとか言って逃げることができないので、色々活動していきます。
そんなわけで、今後ともよろしくお願いします。
今後、サークル活動等もこちらの名前で行っていきます。
今度こそちゃんと続ける!というかもう、まぁ趣味だからとか言って逃げることができないので、色々活動していきます。
そんなわけで、今後ともよろしくお願いします。
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- ABOUT
サイト名:石蟷螂 -IshiTourou-
管理人:Nick-Kawasaki
開設日:2010/01/01